當然,這里也可以簡單地提一下,基本的流程就是下面的偽代碼。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
當一個 ViewGroup 接收到一個事件的時候,首先會調(diào)用 dispatchTouchEvent() 方法進行事件分發(fā),如果 onInterceptTouchEvent() 返回 true,則代表當前 View 會攔截事件,則直接回調(diào) onTouchEvent() 方法進行事件處理。如果不攔截,則直接回調(diào)子 View 的 dispatchTouchEvent() 方法,如此反復(fù),一直到最里面的子 View。
當一個點擊事件產(chǎn)生后,它的傳遞過程遵循以下順序:Activity => Window => View,即事件總是先傳遞給 Activity,Activity 再傳遞給 Window,最后 Window 再傳遞給頂層 DecorView,然后遵循上面的方式一直在最里層 View。
而處理事件則從最里層 View 不斷回傳給自己的外層 View,如果一直沒有 View 進行處理,則直接會回傳到 Activity 中。
onTouchEvent() 返回 true 代表自己要處理。
既然都提了這么一點,也就突然想給出一些結(jié)論。
ACTION_MOVE 事件。onInterceptTouchEvent() 方法也不會再調(diào)用。換句話說,比如一個 ViewGroup 里面有數(shù)個子 View,一旦 ACTION_DOWN 事件從 Activity 傳到這個 ViewGroup 被其攔截,則后續(xù)的 MOVE 和 UP 等事件也不會傳遞到里面的子 View 中。onTouchEvent() 返回為 false,那么同一事件序列中的其他事件也不會再交給它處理,直接會調(diào)用其父 View 的 onTouchEvent()。onTouchEvent() 并不會被調(diào)用,并且當然 View 可以持續(xù)收到后續(xù)的事件,最終這些消失的點擊事件會傳遞給 Activity 處理。onInterceptTouchEvent() 方法,一旦有事件傳遞給它,則直接會調(diào)用 onTouchEvent(),并且起默認都會消耗掉事件。除非它是不可點擊的(即 clickable 和 longClickable 均為 false)。View 的 longClickable 默認都為 false,而 clickable 分情況,比如 Button 默認為 true,TextView 默認為 false。enable 屬性不會影響 onTouchEvent() 的默認返回值,哪怕一個 View 是 disable 狀態(tài)的,只要它的 clickable 或者 longClickable 有一個為 true,那么它的 onTouchEvent() 就會返回 true。requestDisallowInterceptTouchEvent() 可以在子元素中干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程,但是無法干預(yù) ACTION_DOWN 事件。setOnTouchListener() => onTouchEvent() => onClickListener()一不小心發(fā)現(xiàn)還是挺多的,當然這些都是結(jié)論。
對于大多數(shù) Android 開發(fā)來說,處理滑動沖突好像很難,但實戰(zhàn)一下又發(fā)現(xiàn),好像也挺簡單,因為這個實際上是有套路可循的?;揪蛢煞N方案:外部攔截法 && 內(nèi)部攔截法。
外部攔截法
所謂外部攔截法,顧名思義,就是直接在父容器中直接攔截掉我們的滑動事件,讓其不能進入到子元素中,這似乎和我們 RecyclerView 嵌套 RecyclerView 時禁用內(nèi)部 RecyclerView 滑動有那么一絲相似之處,就是內(nèi)部不處理就完事兒了。但細細品來又完全不一樣,這里的外部攔截法會讓內(nèi)部元素根本就收不到滑動事件。
這種方法明顯非常適合我們上面講的事件分發(fā)機制。我們在接收 ACTION_MOVE 事件的時候,直接通過使 onInterceptTouchEvent() 方法返回 true 來直接攔截掉事件就可以了,偽代碼想必大家也知道了:
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
ev?.run {
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器需要點擊事件){
return true
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
代碼很簡單,我們僅僅需要在事件 ACTION_MOVE 時去處理我們的邏輯就好了,當滿足我們的邏輯的時候,就攔截掉 ACTION_MOVE 事件給自己處理。
至于為什么不去攔截 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP,想必大家也清楚了。上面說了,如果攔截了 ACTION_DOWN 事件,那后續(xù)的 ACTION_MOVE、ACTION_UP 等其它事件均不會在調(diào)用 onInterceptTouchEvent() 方法,會直接交給當前容器處理。而如果我們攔截掉 ACTION_UP 的話,肯定會導(dǎo)致子元素的點擊事件無法被處理,因為大家肯定都知道一個點擊事件從 ACTION_DOWN 開始,從 ACTION_UP 結(jié)束,二者缺一不可。
內(nèi)部攔截法
內(nèi)部攔截法相對外部攔截法會復(fù)雜一些,所以我們通常來說,都更加推薦用外部攔截法進行處理。不過,內(nèi)部攔截法依然有著它非常重要的地位,具體情況有可能會遇到。
內(nèi)部攔截法的話,需要 requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法的支持,這個方法是干什么的呢?顧名思義,請求是否不允許攔截事件,其接收一個 boolean 參數(shù),表示是否不允許攔截。
我們直接重寫子元素的 dispatchTouchEvent() 方法,得到偽代碼如下:
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
ev?.run {
when(action){
MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
MotionEvent.ACTION_MOVE ->{
if(滿足需要讓外部容器攔截事件){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
}
}
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
想必代碼也是非常簡單易懂的,我們給父容器的 requestDisallowInterceptTouchEvent() 傳遞的參數(shù)代表是否不允許其攔截事件,當參數(shù)為 true 的時候代表不允許攔截,為 false 的時候代表攔截。所以看起來和外部攔截法也就如出一轍了。
不過僅僅有這點修改還不夠,我們通過前面的理論基礎(chǔ)知道,當我們的父容器攔截掉 ACTION_DOWN 事件的時候,所有的事件都無法再傳遞到子元素中,自然也就不會調(diào)用上面我們寫的 dispatchTouchEvent() 方法了。所以我們在內(nèi)部攔截法的時候還需要重寫父容器的 onInterceptTouchEvent() 方法。
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
ev?.run {
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
return false
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
至此,基本介紹了兩種處理滑動沖突的解決方案,在自定義 View 的時候結(jié)合實際場景也就可以得心應(yīng)手了。